業內有一些做法,先把聲音喊出來。而我們的風格是先把產品做好,得到大家公認了,有很好的市場反饋,就有足夠的底氣。2011年我們的《QQ飛車》獲得了業界的一些獎項,覺得既是一種認可,也是一種更高的要求。
網絡游戲行業在國內發展十多年,做品牌只能算是入門級,但過去網絡游戲的好產品比較缺乏,而玩家需求比較旺盛,屬于賣方市場。現在市場狀況已經不一樣了,我們更多地思考怎么打造高品質的游戲,怎么推動品牌化建設,傳遞健康向上的品牌精神,贏得現在以及未來的競爭。
過去大家認為,能超過3年的游戲絕對是了不得的游戲。但是現在,有一些經久不衰的游戲漸漸成為品牌。這其實需要一代一代人的努力,大家都要有堅定的信念,不僅要把產品做好,更要有長久的建設品牌的信念。如果說只想做一款產品,那么三五年差不多這款產品就該結束了。
《QQ飛車》是騰訊游戲旗下的一款相當重要的游戲。2006年我加入這個團隊,見證了它一步一步地發展。我認為兩個關鍵點創造了它在行業內的地位和成就。
除了該做的各種公測和升級,真正讓《QQ飛車》煥發生機的是2009年開始做SSC超級聯賽。這是第一個關鍵點,能夠讓一款本來不錯、在業界領先的游戲,進一步取得今天的成就。做這個比賽,跟沒做這個比賽之前,有非常大的差異。沒做的時候就只能平穩地、慢慢地往上走。做了SSC超級聯賽以后,明顯地有了提升。2009年做SSC超級聯賽,我們是嘗試,大規模做是在2010年。2011年是進一步提升和優化的過程,如今對游戲產品也好對品牌推廣也好,SSC超級聯賽已經成為我們非常重要的一個板塊。
第二個關鍵點是這兩年我們開始把《QQ飛車》從品牌運作的角度重新梳理和定位,重新確立創意和思路,制定中長期目標,讓《QQ飛車》能夠成為玩家實現極速夢想的一個載體。就是真正用品牌化的思路推動這款游戲往前發展。而且,像小橘子這樣的一些新創意,要源源不斷地出來。展望未來幾年,要讓這款游戲發展得更好,我們會從這兩個方面繼續發力。SSC超級聯賽的工作一定要持續不斷地做下去,品牌化的創意、包裝一定要繼續加強。
為了保持游戲更久的生命力,除了靠品牌建設,讓品牌定位能夠持續地堅持下去,我們一直強調《QQ飛車》是健康的游戲,要與用戶很好地溝通,了解他們的心聲。我們相信,玩家的創意和想象力是無窮的。我們的團隊要保持對玩家意見的敏感,對行業新技術發展趨勢的敏感,在游戲內容方面要不斷地更新。一定要讓玩家至少在每個季度都有新鮮的體驗,要提供非常多的模式。這對我們的團隊是很大的挑戰。
這些年游戲終端正在發生變化,游戲產品如何適應市場變化?我們的團隊最近就在思考這個問題。像iPad、iPhone等多元化的終端出現后,很多移動終端游戲會占據用戶更多的時間。騰訊游戲有專門做手機游戲的團隊。未來未必是我們《QQ飛車》的團隊做這樣的游戲,但可以通過團隊之間的合作來做。對于玩家來說,這是一個立體化的體驗,也是一種趨勢。《QQ飛車》作為我們自主研發的非常重要的一款產品,在這樣的趨勢下,我們會做出規劃。
過去網絡游戲行業,大家對于品牌營銷不夠重視,只是思考如何把產品推廣好。但是近兩年來,人們明顯感覺到騰訊游戲將品牌運作與產品創新更深地結合起來了。總體上,騰訊游戲市場部團隊就是在品牌營銷的思路導向下開展工作的。我們不會像其他網絡游戲廠商那樣通過各種低俗的代言來炒作,這是非常庸俗的做法。我們希望走另一條路,真正打造出騰訊游戲的品質感,同時要有好的品牌形象。好的品牌形象需要市場部人員更早地介入游戲的研發過程中,更深刻地了解玩家到底想要什么。然后運用我們在創意展現方面的特長,把創意充分展現出來,通過科學的方法,利用各種資源,傳播出去。
我們對待品牌營銷的觀念、價值理解不同于其他網絡游戲廠商。有的企業還在強調產品,認為有好的產品就能夠打天下。其實現在越來越不是這樣的了。競爭環境、用戶需求都在變化。只憑一兩款好的產品和幾個牛人,就想在行業內取得巨大的成功,可以說越來越難了。如今,品牌營銷越來越重要。騰訊游戲就是要成為用戶心目中持久的品牌。
營銷的價值,從宏觀上說,可以用兩句話總結:第一,要做好產品。我們的市場部門,有用戶調研團隊,有專業化的方法、流程,幫助產品開發團隊捕捉用戶究竟喜歡什么,最終做出好產品。第二,有了好產品,要能夠運用創意和營銷資源推廣好產品,最終讓好產品成為用戶心目中的品牌。這兩個層面是相輔相成的。沒有第一部分,就很難做好第二部分。但如果只有第一部分,沒有很好的營銷創意和營銷渠道,在如今的市場競爭環境中,好的產品就不可能成功。